home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000409 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  2KB  |  44 lines

  1. FITini
  2.  
  3. //-----------------------------------------------------
  4. // This is a Turret Object
  5.  
  6. [ObjectClass]
  7. l ObjectTypeNum = 21
  8.  
  9. [ObjectType]
  10. st Name             = "medturt"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  11. l Type                 = 43                // ID number for this mech type
  12. l Appearance        = 0x0500017A
  13. l Duration            = -1                // Lasts forever = -1
  14. l MaxDamage            = 20                // Number of damage points before BOOM!
  15. l ExplosionObject    = 695                // Object Class Number of explosion for Mech
  16. l DestroyedObject    = 101                // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  17. f ExtentRadius        = 12                // Extent Radius in Meters
  18. l IconNumber        = 0
  19.  
  20. [TurretData]
  21. ul DmgLevel            = 22                // How much damage before BOOM
  22. ul BlownEffectId    = -1            //Sound Effect played when building dies.
  23. ul NormalEffectId    = -1            //Sound Effect played when building is normal.
  24. ul DamageEffectId    = -1            //Sound Effect Played when building is dmg/destroyed.
  25. l XImpasse            = 1
  26. l YImpasse            = 1
  27. f ExplosionRadius    = 0.0            // How big is my splash Damage Radius?
  28. f ExplosionDamage    = 0.0                // How much splash damage do I do?
  29. f Tonnage            = 20.0            // How much do I weigh (for sensors)
  30. f AttackRadius        = 480.0          // At what radius do I start trying to attack a target
  31.                                     // (i.e. When do I popup, start rotating, etc.)
  32.  
  33. l WeaponType        = 101            // What do I shoot?
  34.                                     // This is the number in the first column of the 
  35.                                     // Compbas file for that weapon
  36.  
  37. l BuildingName = 385
  38. f maxTurretYawRate    = 45                //Degrees per second turret yaws
  39. l BasePixelOffsetX  = -1               //Where on tile to draw this building.
  40. l BasePixelOffsetY  = 60                
  41. l PilotSkill        = 50
  42.  
  43. FITEnd
  44.